Перевод статьи · One Useful Thing

Каково это —
работать с Mythos

✍️ Автор: Ethan Mollick 🌐 Перевод: Дмитрий Жечков 📅 Июнь 2026 🤖 Claude 5 Fable · Mythos-class AI
🔗 Оригинал на Substack ↗
01

Первый публичный ИИ класса Mythos

Мне дали ранний доступ к первой публично выпущенной модели класса Mythos — Claude 5 Fable. Большинство обсуждений Mythos сосредоточено на его влиянии на безопасность программного обеспечения, но я тестировал его на всём, кроме этого (защитные ограничения Fable фактически запрещают использование для кибербезопасности). Мой вывод: эта модель представляет собой реальный скачок над всеми моделями, которые я использовал раньше — и, что важнее, намекает на кардинальные изменения в наших отношениях с ИИ.

Ключевой вывод: Claude 5 Fable превосходит все предыдущие публичные модели с заметным отрывом. Но то, как меняется взаимодействие с ИИ, не менее важно, чем сами результаты.

Прежде всего, насколько хорош Fable? В эксперимент за экспериментом он превосходил практически все другие публичные модели, которые я использовал, — и с заметным отрывом. Он был компетентен в широком круге задач и выдавал поразительные результаты: над многостраничными техническими заданиями он работал до двенадцати часов подряд.

💡 Сложность коммуникации: Проблема с описанием достижений модели в посте — многие из наиболее впечатляющих результатов будут интересны лишь небольшой части читателей.
02

Демонстрация возможностей: игры и исследования

Например, Fable создал наиболее изощрённую академическую статью по социальным наукам, которую мне доводилось видеть от ИИ, — из одного промпта и одной правки. Он также создал 10-страничную эпическую поэму в рифму о стрижке, где каждое слово начинается с буквы «s».

В качестве более доступного и развлекательного примера я попросил его создать несколько игр, которые вы можете опробовать. Все они были написаны с одного начального промпта в Claude Code, где Fable должен был взять мои расплывчатые задания и создать что-то работоспособное, — плюс несколько дополнительных промптов с небольшими указаниями.

🎨 Впечатляет: Claude не может генерировать изображения, поэтому всё визуальное и все 3D-объекты были созданы исключительно математикой — без внешних ресурсов.

Попробуйте сами:

Итак, результаты впечатляют. Но, особенно когда я обратился к более серьёзным проектам, работа с инструментом ощущалась как что-то среднее между восхищением и тревогой. Восхитительно — потому что я просто попросил о чём-то, и это произошло. Тревожно — потому что я просто попросил о чём-то, и это произошло.

03

Изохронная карта: исследование в реальном времени

Чтобы понять почему, полезно разобраться в том, как Fable выполняет работу. Для этого я обращусь к примеру, который тестировал на многих предыдущих моделях ИИ: построение изохронной карты. Это карта, показывающая расстояние, которое можно преодолеть за заданный промежуток времени. Первая такая карта была создана в 1881 году и показывала время в пути из Лондона.

🗺️

Оригинальная изохронная карта 1881 года
Первая карта, показывающая время в пути из Лондона

Ни одна из предыдущих моделей не справлялась с этой задачей даже наполовину прилично — она требует исследования тысяч потенциальных маршрутов и множества мелких суждений.

Вот мой промпт для Fable через Claude Code:

«Хочу, чтобы ты построил полностью исследованную и красивую изохронную карту, позволяющую выбирать разные города и видеть реальные изохронные линии на основе реальных данных. Дизайн должен быть уникальным. Нужно учесть аэропорты (и время в пути до/от аэропортов), поезда, ходьбу, езду на машине. Данные не должны быть онлайн, но должны быть реальными. Начни с нескольких городов, но лучше — больше охват. Это должен быть совершенно новый проект.»

ИИ сам предложил стилизовать карту под оригинал 1881 года. Я согласился, и он приступил к работе.

Стоит присмотреться к транскрипту многочасовой самостоятельной сессии, потому что там происходит кое-что необычное:

Запуск суб-агентов: ИИ запустил несколько других ИИ (в основном дешёвый Claude Sonnet), чтобы те проводили исследования по времени в пути.
Сбор данных: Было получено более 2 200 конкретных рейсов, расписания поездов (TGV, Синкансэн), скорости дорог по странам из нескольких научных статей.
Параллельная разработка: Пока агенты вели исследование, Fable начал программировать. Затем запустил ещё агентов для проверки кода.
Примечания к прогрессу: Всё это время ИИ вёл заметки о своём продвижении — с характерными «клодизмами» в стиле «нести груз ответственности» и «заслуживать ответ».

Результатом стала полностью функциональная карта впечатляющей сложности, стилизованная под оригинал 1881 года. Но это не значит, что она была идеальна. Я заметил, что для ряда отдалённых мест (например, Гренландия) содержались лишь приблизительные оценки времени в пути. Поэтому я попросил Fable это исправить:

«На самом деле получи время в пути до отдалённых аэропортов и мест.»

На этот раз ИИ запустил рабочий процесс с состязательными группами агентов, которые вели исследование и проверяли результаты друг друга. Он выяснил, как часто корабли отправляются на остров Питкэрн в Тихом океане и как добраться до Гриз-Фьорда из Оттавы — и потребил огромное количество токенов в очень короткие сроки.

🌍

Открыть интерактивную карту ↗

Нажмите, чтобы исследовать изохронную карту с реальными данными

ИИ решил сложную задачу, объединившую исследования, математику, визуализацию, вкус, суждение, сложное программирование и многое другое. Удивительная часть — насколько мало от меня потребовалось.

Это, вероятно, не самый полезный проект для вас, если вы не очень любите путешествия и карты, — но он показателен: ИИ решает сложную проблему, объединяющую исследования, математику, визуальную разработку, вкус, суждение, сложное программирование и многое другое.

Моя роль была крайне ограничена — не только в объёме работы по сравнению с моделью, но и в степени контроля над тем, как модель делает вещи, почему она выбирает те или иные подходы и даже насколько глубокими будут её результаты.

Детали принятия решений ИИ мне не показываются, а процесс был бы слишком длинным, чтобы следить за ним. Карта потребовала от ИИ принятия суждений по сотням мелких выборов — и он просто делал их, без моего понимания или возможности вмешаться.

04

Concord: девять с половиной часов работы

Самый амбициозный проект, который мне удалось получить от Fable, требует немного большего объяснения. В моих исследованиях люди часто дают «грязные» ответы, и для их анализа нужно правильно категоризировать эти ответы: насколько инновационна идея? почему людям нравится эта книга? Раньше мы использовали людей-исследователей для вынесения суждений о каждом ответе и статистически сравнивали их ответы с другими.

Недавние исследования показали, что ИИ может выполнять эту важную работу, но калибровка суждений ИИ и человека была сложной и дорогостоящей. Поэтому я попросил Fable решить эту проблему. Сначала он сгенерировал сложный документ с проектным заданием на 19 страниц, а затем приступил к выполнению.

⏱️ Время выполнения: 9,5 часов. Fable работал над проектом без перерывов, самостоятельно координируя множество задач и суб-агентов.

Результатом стало чрезвычайно сложное программное обеспечение, которое ИИ назвал Concord: оно могло принимать несколько наборов данных, калибровать ответы людей и ИИ, а затем проводить сложный анализ данных по результатам.

И снова — не идеально. Как эксперт, я смог обнаружить некоторые ошибки и упущения (часть из-за заданного мной дизайна), которые я попросил ИИ исправить. Но масштаб этого проекта, как и многих других, превзошёл всё, что я видел раньше. В данном случае это было программное обеспечение, которое исследователям было нужно годами, но которое никогда не было достаточно прибыльным для создания.

⚗️

Открыть Concord на GitHub ↗

Исходный код и документация

Программный инструмент для калибровки суждений людей и ИИ при категоризации исследовательских данных — создан за 9,5 часов.

Я уверен, что там не всё идеально (я провёл с результатами лишь час), но программный инженер устранит оставшиеся потенциальные баги, которые я не смог быстро обнаружить. Именно поэтому нам может понадобиться больше, а не меньше программистов в будущем — чтобы помочь с взрывом новых применений для программного обеспечения.

05

Ограничения и странности

Эта мощь идёт рука об руку со странностью и ограничениями.

💰 Стоимость: Fable в два раза дороже Opus и потребляет токены с такой скоростью, что ответ на вопрос «сколько это стоит в продакшене» — «очень много». Хотя умное делегирование более дешёвым моделям может существенно снизить реальную цену.

Защитные ограничения Fable также срабатывают при малейшем намёке на проблему безопасности, автоматически переключаясь на менее мощный Claude 4.8 Opus — и это происходит слишком часто. А «рваный фронтир» никуда не делся: ИИ всё так же пишет в одном странном стиле (фактически, программное обеспечение Fable носит следы «клодизмов»; то же самое и его отчёты о прогрессе — всё это «нести груз» и «заслуживать ответ»).

Но более глубокая странность состоит в том, насколько мало мне пришлось делать — и насколько мало я мог видеть в процессе работы.

06

От волшебника к патрону: новые отношения с ИИ

В прошлом году я назвал это работой с волшебником: произносишь заклинание — что-то происходит. С Fable заклинание стало настолько мощным, что я уже не уверен, что являюсь волшебником. Я скорее патрон.

Я описываю, чего хочу, плачу за это, и оцениваю результат. Колдовство происходит где-то там, где я не могу смотреть, — в сотнях мелких решений, в которых я не имею голоса. Работа сместилась от процесса к результату. Я больше не управляю; я заказываю.

Возможно, это отстранение временно — просто артефакт интерфейсов, которые не успевают за развитием, — и мы получим лучшие «окна» в то, что делают эти модели, и лучшие способы управлять ими в процессе. Но также возможно, что верно обратное: чем способнее модель, тем меньше для человека остаётся что-то значимого делать, а «чёрный ящик» — это цена мощи.

🔭 Я подозреваю, что второй вариант ближе к реальному направлению развития. Ничего из этого не является потерей контроля в очевидном смысле — я всё ещё могу управлять Fable, и он следует инструкциям замечательно хорошо: чем амбициознее инструкция, тем лучше результат.

Но управление — это уже не то же самое, что делание. Я брифингую модель, она поднимает собственных агентов, чтобы исследовать, писать и проверять работы друг друга, — а то, что возвращается, уже завершено.

Патрон заказывает одного художника. Fable ближе к целой студии, где я — клиент, который утверждает финальную работу, так и не побывав на производстве.

Теги: Claude 5 Fable Mythos-class AI агентный ИИ Anthropic мультиагентность будущее работы Ethan Mollick
07

Интерактивный транскрипт

Ниже — полный транскрипт оригинальной статьи на русском языке с возможностью поиска, выделения и навигации по разделам.

📄 transcript.ru — What it feels like to work with Mythos

§ Введение Мне дали ранний доступ к первой публично выпущенной модели класса Mythos — Claude 5 Fable. Большая часть обсуждений Mythos сосредоточена на его влиянии на безопасность программного обеспечения, но я тестировал его на всём, кроме этого (защитные ограничения Fable фактически не позволяют использовать его для кибербезопасности вообще). Мой вывод: он представляет собой очень реальный скачок над каждой моделью, которую я использовал раньше, и, что, возможно, важнее, намекает на то, что наши отношения с ИИ меняются кардинальным образом.
§ Общая оценка Прежде всего, насколько хорош Fable? В эксперимент за экспериментом он превосходил практически все другие публичные модели, которые я использовал, с заметным отрывом. Он был компетентен в широком круге задач и выдавал поразительные результаты: он работал до двенадцати часов подряд над многостраничными техническими заданиями. Проблема с объяснением этого в посте в том, что многие из наиболее впечатляющих результатов будут интересны лишь небольшой части читателей.
§ Примеры работ Например, он создал наиболее изощрённую академическую статью по социальным наукам, которую я до сих пор видел от ИИ, — из одного промпта и одной обратной связи. Он также создал 10-страничную эпическую поэму в рифму о стрижке, где каждое слово начинается с буквы «s».
§ Игры — демонстрация возможностей В качестве более доступного и развлекательного примера я также попросил его создать несколько игр, которые вы можете попробовать. Все они — один начальный промпт в Claude Code, где Fable должен был взять мои расплывчатые задания и создать что-то работоспособное, — плюс пара дополнительных промптов с незначительными указаниями («сделай лучше») или обратной связью. Особенно впечатляет то, что Claude не может генерировать изображения, поэтому каждый элемент искусства или 3D-объект был создан только математикой — без каких-либо внешних ресурсов. Попробуйте: игра про подбрасывание монет (промпт: Balatro, но про игру в монетки) — весьма увлекательная; змейка, где змея осознаёт себя и происходят безумные вещи; или игра о спуске в глубины — посмотреть, что там.
§ Восхищение и тревога Итак, результаты впечатляют. Но, особенно когда я обратился к более серьёзным проектам, работа с инструментом ощущалась как что-то среднее между восхитительным и тревожным. Восхитительно — потому что я просто попросил о чём-то, и это произошло. И также тревожно — потому что я просто попросил о чём-то, и это произошло.
§ Изохронная карта Чтобы понять почему, полезно разобраться в том, как Fable выполняет работу. Для этого я хочу обратиться к примеру, который я тестировал на многих предыдущих моделях ИИ: построению изохронной карты. Это карта, показывающая расстояние, которое можно преодолеть за заданный промежуток времени; первая была создана в 1881 году и показывала время в пути из Лондона.
§ Промпт для карты Ни одна из предыдущих моделей не справлялась с попыткой создать такую карту даже наполовину сносно, потому что она включает исследование тысяч потенциальных расстояний поездок и множество мелких суждений и решений. Я решил попробовать на Fable через Claude Code с таким промптом: «я хочу, чтобы ты построил полностью исследованную и красивую изохронную карту, которая позволяет мне выбирать разные города и видеть реальные изохронные линии на основе реальных данных. Хочу, чтобы дизайн был уникальным. Нужно учесть аэропорты (и время в пути до/от аэропортов), поезда, ходьбу, езду. Данные не должны быть онлайн, но должны быть реальными — на основе твоих исследований. Начни с нескольких городов, но чем шире охват, тем лучше. Это должен быть совершенно новый проект». Затем он предложил сделать это в стиле оригинальной карты. Я согласился, и он приступил к работе.
§ Как работал Fable Стоит на секунду взглянуть на транскрипт многочасовой самостоятельной сессии ИИ, потому что можно заметить кое-что необычное. Во-первых, ИИ запустил несколько других ИИ (в основном более дешёвый Claude Sonnet), чтобы помочь ему провести исследование по времени в пути, — в итоге было получено более 2 200 конкретных рейсов, расписания поездов от TGV до Синкансэна и скорости на дорогах по странам из нескольких научных статей. И пока те агенты работали, он начал программировать. Затем запустил ещё больше агентов и тестов для проверки своего кода, всё это время делая заметки о своём прогрессе.
§ Результат карты Результатом стала полностью функциональная карта впечатляющей сложности, которая выглядела очень похоже на оригинал 1881 года, — но это не значит, что она была идеальна. Я заметил, что для многих отдалённых мест (например, Гренландия) просто содержались оценки времени в пути, а не точные числа. Поэтому я сказал Fable исправить это, включив инструкцию: «на самом деле получи время в пути до отдалённых аэропортов и мест». На этот раз ИИ запустил рабочий процесс — состязательные группы агентов, которые проводили исследование и проверяли результаты друг друга. Он выяснил, как часто корабли отправляются на остров Питкэрн в Тихом океане и как добраться до Гриз-Фьорда из Оттавы. И использовал огромное количество токенов за очень короткий период времени (подробнее об этом скоро).
§ Интерактивная карта Рекомендую провести пару минут, кликая по результатам, — внизу графика можно прочитать о методах и источниках. Это, вероятно, не особенно полезный проект для вас, если вы не очень любите путешествия и карты, — но он показателен: ИИ решает сложную задачу, включающую исследования, математику, визуальную разработку, вкус, суждение, сложное программирование и многое другое.
§ Ограниченная роль человека И удивительная часть — насколько мало я делал. Я дал действительно амбициозную инструкцию, ИИ её выполнил. Я дал пару незначительных замечаний, и ИИ всё понял. Моя роль была крайне ограничена. Важно то, что она была ограничена не только в объёме работы по сравнению с моделью, но и в том, сколько контроля у меня было над тем, как модель делала вещи, почему она выбирала конкретные подходы или даже насколько глубокими будут её результаты. Детали принятия решений ИИ мне не показывались, а процесс был бы слишком длинным, чтобы его вообще следить. Карта потребовала от ИИ принятия суждений по сотням мелких выборов — и он просто делал их, без моего понимания или шанса вмешаться. Во многих отношениях это чудесно (я всегда могу попросить о правках в конце), с другой стороны — это превращает ИИ в конечный чёрный ящик.
§ Concord — проект Fable Самый амбициозный проект, который я получил от Fable, требует немного большего объяснения. Я занимаюсь большим количеством исследований, где люди дают «грязные» ответы, и проведение любого анализа требует правильной категоризации этих ответов: насколько инновативна идея? почему людям нравится эта книга? Чтобы разобраться в этом, мы использовали исследователей-людей, которые выносили суждения о части информации, и статистически сравнивали их ответы с ответами других, чтобы понять, можем ли мы доверять данным. Многие недавние исследования показали, что ИИ может выполнять эту важную работу, но калибровка суждений ИИ и человека была сложной и дорогостоящей. Поэтому я попросил Fable решить эту проблему, сначала сгенерировав сложный проектный документ на 19 страниц, а затем выполнив его.
§ 9,5 часов Он работал девять с половиной часов. Результатом стало чрезвычайно сложное программное обеспечение, которое ИИ назвал Concord — оно могло принимать несколько наборов данных, калибровать ответы людей и ИИ, а затем проводить сложный анализ данных по результатам. И снова — не идеально. Как эксперт, я смог обнаружить некоторые ошибки и упущения (некоторые — в результате заданного мной дизайна), которые я попросил ИИ исправить. Но масштаб результата по этому проекту, как и по многим другим, превзошёл всё, что я видел раньше. В данном случае это было программное обеспечение, которое исследователям было нужно годами, но которое никогда не было достаточно прибыльным, чтобы создать. Теперь его можно просто использовать или модифицировать здесь.
§ Ограничения Эта мощь идёт рука об руку со странностью и ограничениями. Среди этих ограничений — потребление токенов. Fable в два раза дороже Opus и сжигает токены со скоростью, которая предполагает, что ответ на вопрос «сколько это стоит в продакшене» — «очень много», хотя умное делегирование более дешёвым моделям может значительно снизить реальную цену. Защитные ограничения Fable также срабатывают при малейшем намёке на проблему безопасности, автоматически переключаясь на менее мощный Claude 4.8 Opus — и это происходит слишком часто. А рваный фронтир всё ещё здесь. Например, ИИ всё ещё пишет в одном странном стиле (фактически, программное обеспечение Fable несёт следы «клодизмов»; то же самое его отчёты о прогрессе — всё это «нести груз» и «заслуживать ответ»). Но более глубокая странность — в том, насколько мало мне пришлось делать и насколько мало я мог видеть в процессе.
§ Волшебник или патрон? В прошлом году я называл это работой с волшебником: произносишь заклинание — что-то происходит. С Fable заклинание стало достаточно мощным, что я уже не уверен, что являюсь волшебником. Я ближе к патрону. Я описываю, чего хочу, плачу за это, и оцениваю результат. Колдовство происходит где-то, где я не могу наблюдать, — в сотнях мелких выборов, в которых я никогда не голосую. Работа сместилась от процесса к результату. Я больше не управляю; я заказываю.
§ Временное ли это? Возможно, отстранение временно — просто артефакт интерфейсов, которые не успевают за развитием, — и мы получим лучшие «окна» в то, что делают эти модели, и лучшие способы управлять ими в процессе. Также возможно, что верно обратное: чем способнее модель, тем меньше для человека остаётся что-то значимого делать, а чёрный ящик — это цена мощи. Я подозреваю, что второй вариант ближе к реальному направлению. Ничего из этого не является потерей контроля в очевидном смысле. Я всё ещё могу управлять Fable, и он следует инструкциям замечательно хорошо: чем амбициознее инструкция, тем лучше результат. Но управление — это уже не то же самое, что делание.
§ Финальная метафора Я брифингую модель, она поднимает собственных агентов, чтобы исследовать, писать и проверять работы друг друга, — а то, что возвращается, уже завершено. Патрон заказывает одного художника. Fable ближе к целой студии, где я — клиент, который утверждает финальную работу, так и не побывав на производстве.